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Volume 2 : Géographie

rédigé par L'Æthera 2023-02-24, 19:01



Dernière édition par L'Æthera le 2024-05-05, 15:03, édité 4 fois


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Re: Volume 2 : Géographie

rédigé par L'Æthera 2023-03-17, 13:33


Écrit 1 : Carte du Monde

Volume 2 : Géographie



• Gros point rouge : Cité-Capitale
• Gros points noirs : Villes Seigneuriales
• Petits points noirs : Villes
• Gros losange noir : Rayd

Si tu cliques sur le lien "Carte" dans le menu de navigation, tu auras accès à une carte interactive qui t'indiquera le nom des lieux.


Le monde du Lorhestan est situé sur une planète ronde qui répond aux mêmes lois physiques que notre Terre, étant toutes deux assez similaires. Cependant, la croyance populaire est que le monde est plat, et que si nous nous éloignons trop des limites connues...et bien, la mort nous attend.




Dernière édition par L'Æthera le 2024-05-05, 15:07, édité 5 fois


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Re: Volume 2 : Géographie

rédigé par L'Æthera 2023-03-17, 13:34


Écrit 2 : Contrées Glacées

Volume 2 : Géographie




Description

Situées sur le continent septentrional, dit le continent d'Hogion, les Contrées Glacées sont un lieu où la neige et le froid règnent, les tempêtes de neige sont courantes. L'hiver y est très rude(-40°C au plus froid), mais l'été est moins froid même si les températures restent autour de 10°C, malgré tout c'est à cette période que les vents soufflent le plus fort.

Ici, impossible de cultiver mais il y a quelques arbres vigoureux et des troupeaux de morflaix y vivent l'été avant de migrer dans la Toundra d'Helmay pour l'hiver. Une zone est cependant habitée, entourée par une chaîne de montagnes en demi-cercle au nord; au-delà c'est la banquise très peu explorée.

Dans cette chaîne de montagnes, nommées les Montagnes du Demi-cercle de Glace, se situe Somalto, ville seigneuriale de la zone, et comme avant-poste, Sauvglace; une ville pas bien grande. Sur la route séparant ces deux cités sont disposés divers refuges et petits villages, afin de se ravitailler et de passer les nuits au chaud.

Dans cette zone on observe beaucoup d'aurores boréales, le Sanctuaire de Somalto étant très fréquenté pour ce phénomène. Et parfois, les habitants ont le droit à des jours polaires, où le soleil reste levé plus de 24h, tandis que le phénomène contraire, les nuits polaires, est aussi observé.


Villes


Somalto

Somalto est donc la ville seigneuriale des Contrées Glacées, très peu peuplée, le Seigneur a peu d'influence sur le monde politique, on raconte qu'anciennement un lointain parent de la famille seigneuriale de la Toundra d'Helmay, aurait forgé ce fort. Creusée à même la montagne, la ville est à moitié sous la roche. Assez obscure et froide. Toutefois, des efforts sont émis lorsque les visiteurs sont attendus lors de la période des aurores boréales.

Corde de territoire: Blanc et Noir.




Sauvglace

Sauvglace est un village construit en bois aux toits de paille. Assez petit, il compte cependant une grande auberge.




À retenir

• Somalto, ville seigneuriale;
• Sanctuaire de Somalto;
• Sauvglace, relais sur la route;
• Aucun Atelier principal;
• Très froid;
• Beaucoup d'aurores boréales.




Dernière édition par L'Æthera le 2024-05-06, 17:30, édité 19 fois


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Re: Volume 2 : Géographie

rédigé par L'Æthera 2023-03-17, 13:58


Écrit 3 : Toundra d'Helmay

Volume 2 : Géographie



Description

La Toundra d'Helmay est un vaste terrain bordé par la neige et la glace au nord, avec des arbres épars, tandis qu'au centre et vers le sud la forêt est dense. Au centre du territoire se trouve la chaîne de montagnes d'Helmay, où se situe des sommets très hauts. Il y a aussi de larges vallées, aux allures des steppes mongoles que nous connaissons.

Les températures moyennes en été sont de 15 à 30 °C, tandis qu'en hiver; selon le climat arrivant du Sud, il peut faire entre −10 et −30 °C. C'est une zone qui se caractérise par une forte humidité à cause des nombreuses rivières, c'est durant l'été que se concentre la pluie, et il y a des vents glaçants en hiver. Il y a beaucoup de zones marécageuses également.

Dans la Toundra d'Helmay, la végétation est dense et variée: arbres, arbustes, fleurs et herbes diverses. D'ailleurs, certaines zones sont utilisées pour la culture de pommes de terre, de choux, d'oignons ou de navets, radis, et carottes. On y trouve également beaucoup d'animaux, autant prédateurs que prédatés. C'est donc tout naturellement que la ville seigneuriale Miraiguille a pour Atelier principal le Tannage, tandis qu'un peu plus au nord il y a l'Atelier des ébénistes, siégeant à Kallister.

C'est un territoire du continent septentrional, dit continent d'Hogion.


Villes


Miraiguille

Située en plein cœur d'une vallée entre deux forêts, la ville seigneuriale de la Toundra d'Helmay est Miraiguille, le territoire étant très grand et disposant de moults ressources, l'influence politique du Seigneur est importante. Malgré cela, le Sanctuaire de Miraiguille est assez petit. L'Atelier de Tannage a établi ses quartiers généraux dans la ville.

Corde de territoire: Blanc et Vert.





Kallister

Situé au nord-est de Miraiguille, aux abords d'une des plus grandes forêts de la Toundra, Kallister est une ville prospère bâtie en bois sculpté. Ici trône l'Atelier d'Ébénisterie.


Levara

Levara est une ville située au Nord-ouest, proche de la frontière des Contrées Glacées, elle est célèbre pour son Sanctuaire.


Brisglace

Cette ville proche de la mer est réputée pour la sculpture sur glace. Petite, les habitants recouvrent leur maison d'une épaisse couche de neige isolante. Ils vivent principalement de la chasse.


Attrape-neige

Cette ville peut être comparée à Brisglace même si les habitants ne sculpte pas la glace, chez eux on chasse et on pêche la baleine noire.


Hautfort

Situé sur de hauts plateaux bordant la plaine de La Chassée, Hautfort se distingue par ses cavaliers-archés hors-pair accompagnés de Drées les aidant à chasser. Les chevaux élevés sont une race reconnue et recherchée : les Helmayites. Des chevaux robustes et endurants, d'un tempérament froid et obéissant. Les cavaliers de Hautfort sont aussi connus pour effectuer des acrobaties à cheval, leur permettant de tirer à l'arc dans différentes positions, leur agilité et hardiesse est aussi mise à l'épreuve lors des Jeux de Hautfort (voir l'écrit Loisirs&Évènements dans le volume mode de vie).


La chassée

Cette ville est située dans une large plaine bordée de reliefs, on y élève du bétail et y chasse fortement, beaucoup de viande séchée ou fumée est exportée.


Passe-frontière

Cette ville a longtemps été disputée par les Plaines aux Céréales, finalement un accord a été signé pour l'inclure dans la Toundra d'Helmay, c'est une passerelle entre les deux territoires, une ville très commerçante.




À retenir

• Miraiguille, ville seigneuriale;
• Atelier principal de Tannage situé à Miraiguille;
• Atelier principal d'Ébénisterie situé à Kallister;
• Sanctuaire de Levara;
• Passe-frontière, carrefour commercial.




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Re: Volume 2 : Géographie

rédigé par L'Æthera 2023-03-17, 16:36


Écrit 4 : Plateau Rocheux

Volume 2 : Géographie




Description

Le Plateau Rocheux a des allures de paysage western, c'est le plus petit territoire du continent d'Hogion, le continent septentrional du Lorhestan. On navigue entre les formations rocheuses et les rives du Fleuve Mercan, cette région connait un climat tempéré, aux étés arides et ensoleillés, tandis que les hivers sont tantôt pluvieux tantôt secs et froids. Des vents, parfois violents s'engouffrent dans les canyons, créant des sons remarquables par moment.

Sur les rives, la végétation est dense tandis que sur les plateaux, on y trouve des cactus et de l'herbe sèche. Nombreux animaux sauvages y vivent, et l'élevage étant une activité développée, les prédateurs rôdent, c'est pourquoi les troupeaux sont escortés par des gens à cheval.

Le Plateau Rocheux forme une sorte de péninsule bordé à l'ouest et au sud par un océan, et à l'est par la mer d'Entre-deux. Une chaîne de montagnes, la Route du Nocca, garde la côte nord-ouest où nombreux villages existent, cultivant le Nocca, une fève servant tant à faire un breuvage stimulant qu'une délicieuse pâte comestible.

La région est également connue pour ses nombreuses ressources : charbon, minerais divers, etc.


Villes


Mercan

Mercan est la ville seigneuriale du Plateau Rocheux, c'est une grande ville surmontée d'un fort imposant. Situé proche du fleuve, Mercan est entouré de pâturages pour les bêtes, c'est une vaste terre d'élevage. Il y a aussi beaucoup d'exploitation de mines. C'est à Mercan que se sont établis les Métallurgistes, pour lesquels la ville est reconnue. Et, un sous-atelier, spécialité de la métallurgie, s'est également érigé dans la ville, celui de l'Orfèvrerie. Bien que le Plateau Rocheux soit un petit territoire, l'influence politique de son Seigneur est énorme grâce aux nombreuses ressources.

Corde de territoire: Blanc et marron.




Piqmine

Située au nord de la région, Piqmine est non loin de la frontière avec les Plaines aux Céréales. C'est là que l'Atelier principal de Minéralogie s'est implanté. Cette zone est parsemé de filons et de mines diverses.


La Taupière

La Taupière est une ville en surface avec de nombreuses caves reliées sous la surface de la terre, ces caves sont utilisées pour stocker le Nocca. C'est aussi là que se trouve la plus grande fabrique de Nocca torréfié, et les fèves sont expédiées partout en Lorhestan.


Bourgcanyon

Cette ville est construite dans les dédales du Grand Canyon, s'étendant le long du fleuve Mercan tout en grimpant sur les falaises du canyon.


Roc-sur-mer

Roc-sur-mer est un port très important, il sert de passerelle entre les Plaines aux Céréales et le Plateau Rocheux.


Criquette

Une petite ville tranquille qui vit de la pêche.


Cap Espérance

Sur les côtes de la mer, Cap Espérance est une voie maritime vers Sylvespône.




À retenir

• Mercan, ville seigneuriale;
• Atelier principal de Métallurgie situé à Mercan;
• Atelier principal d'Orfévrerie situé à Mercan;
• Atelier principal de Minéralogie situé à Piqmine;
• Roc-sur-mer, port commercial important;
• Producteur de Nocca.




Dernière édition par L'Æthera le 2024-05-06, 17:55, édité 11 fois


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Re: Volume 2 : Géographie

rédigé par L'Æthera 2023-03-18, 11:54


Écrit 5 : Plaines aux Céréales

Volume 2 : Géographie




Description

C'est le territoire le plus important du Lorhestan, d'une part parce qu'il est le grenier du monde, d'autre part parce que l'influence politique établit par cette région est sans égale. En effet, il a été reconnu depuis des siècles que l'autorité de ce Seigneur surpasse celle des autres, et ce dernier a même obtenu le titre honorifique de Roi. Alors, les Plaines aux Céréales sont indépendantes, au même titre que les autres territoires, et en soit ne dirige aucune autre région, l'autorité du Roi se limitant aux Plaines aux Céréales. Cependant, étant la plus ancienne région avec un gouvernement organisé établi, le Roi est un conseillé apprécié et ses paroles sont souvent écoutées.

D'ailleurs, par son histoire, la ville seigneuriale est considérée comme la capitale du Lorhestan. Y demeure le Roi, et nombreux citoyens. C'est donc le territoire le plus important du continent septentrional mais aussi du Lorhestan entier.

Les Plaines aux Céréales sont un savant mélange de terres cultivées, de vergers et de forêts sauvages, imagine la variété de paysages de la France appliquée à ce territoire. L'agriculture et l'élevage sont les principales activités des Plaines, c'est notamment sur l'île Grappes, à l'est, que se concentre la plus grande production de vin du Lorhestan.

Le climat est tempéré. Il n'y fait ni trop chaud ni trop froid, mais le rythme des saisons est bien marqué. Un peu de gel en hiver, et de la neige, jusqu'à -5°C, et beaucoup de pluie mais l'été est doux, avec une moyenne de 25°C, avec quelques pics de canicule. On profite de belles journées ensoleillées.


Villes


Cité-Capitale

Considérée comme la capitale du monde, la Cité-Capitale est située non loin de la mer. Elle est grande, belle, majestueuse et pleine d'activité. On y trouve les quartiers généraux des guildes d'Aventuriers, mais aussi de l'Ordre de la Légende, l'Atelier principal des Arts, et se concentre ici également de nombreux commerces. C'est une ville toujours vivante, avec beaucoup de passage.

Corde de territoire: Or et noir.




Mérélide

Cette ville est non loin des frontières de la Toundra d'Helmay et du Plateau Rocheux, il y a donc beaucoup de passage.


Passe-mer

C'est un port jumelé avec Roc-sur-mer, du Plateau Rocheux, c'est donc un port d'échange commercial très important.


Balès

Cette ville accueille l'Atelier principal de l'Agriculture&Élevage, c'est une grande région vallonnée où les champs et les troupeaux s'étendent à perte de vue, elle est aussi bordée par la forêt à l'ouest, où la chasse est très pratiquée.


Tourne-moulins

Une ville importante pour l'agriculture et la production de farine.


Mésilpont

Établie sur les deux rives du Fleuve Paragos, les deux quartiers sont reliés par un large pont de pierre.


Chantebois

Une ville perdue dans la forêt.


Méandrelle

Situé dans un méandre du Fleuve Paralon, c'est une ville tranquille spécialisée dans les arbres fruitiers.


Fend-la-mer

Un port qui relie l'île Grappes aux Plaines aux Céréales, important dans l'export du vin.


Mordrive

Située au Sud de Fend-la-mer, à l'autre bout de la Mer du Vin, c'est aussi un port qui importe et exporte le vin de l'île Grappes.


Écume-sur-mer

Un port qui permet de relier le continent méridional au septentrional.


Valcourt-sur-vigne

Située sur l'île Grappes, sa spécialité est le vin, pour lequel elle est reconnue dans tout le Lorhestan.


Ambiance




À retenir

• Cité-capitale, ville seigneuriale et capitale du Lorhestan;
• Seigneur a pour titre Roi;
• Atelier principal des Arts situé dans la Cité-capitale;
• Ordre de la Légende situé dans la Cité-capitale;
• Quartiers généraux des guildes d'aventuriers situés dans la Cité-capitale;
• Grenier du Lorhestan;
• Balès, accueille l'Atelier principal de l'Agriculture&Élevage;
• Valcourt-sur-vigne réputée pour le vin;
• Écume-sur-baie, voie maritime vers le continent méridional;
• Mer du Vin, vaste zone commerciale du vin.




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Re: Volume 2 : Géographie

rédigé par L'Æthera 2023-03-18, 13:45


Écrit 6 : Terres Inondées

Volume 2 : Géographie




Description

Situées dans le continent méridional, dit le continent de Kyra, c'est un territoire complexe où l'eau est reine. Il est fait très humide et lourd, l'été il y fait toujours chaud, même la nuit, avec des températures jamais en-dessous des 20°C. Il y pleut aussi souvent qu'il y fait un beau soleil, et les hivers sont plutôt doux, où le gel est très rare.

Le gros du territoire est couvert par une forêt aux racines aériennes, on y vit de la pêche essentiellement. En revanche, au sud du territoire, après la Mer Brèche, on se retrouve dans une tourbière, où les arbres sont rares.

Ce territoire est très peu petit et l'influence du Seigneur est minime, il est rare d'y voir des étrangers sans guide car c'est une zone où l'on peut se perdre facilement. Les prédateurs sont courants et dangereux, et l'on peut se faire surprendre par des inondations. C'est aussi un lieu où l'on peut trouver des grottes inondables, et la bioluminescence est un beau phénomène à observer aux Terres Inondées.


Villes


Flôtisle

Cette ville seigneuriale se trouve s'étend sur des îles au milieu d'un large lac, c'est un ensemble de pontons et de maisons flottants où les habitants vivent de la pêche. On y trouve aussi l'Atelier des Tisserands, car nombreuses bestioles et plantes permettent de tisser et teindre les étoffes.

Corde de territoire: Blanc et bleu.





Perd-Marais

Ce port relie le continent méridional au septentrional. Il est dans une zone où le marécage s'amenuise et le climat est plus sec.


Debrêche

Est un port situé sur la Mer Brèche, dans ces alentours se cultivent beaucoup le riz.


Brandetourbe

Est une ville perdue dans la tourbière des Terres Inondées, elle est spécialisée dans la fabrication de l'Eau de Tourbe une boisson fortement alcoolisée.


Bourgbrume

Une ville perdue dans le marécage forestier, souvent noyé dans la brume.




À retenir

• Flôtisle, ville seigneuriale;
• Atelier principal des Tisserands situé à Flôtisle;
• Ordre de la Légende situé dans la Cité-capitale;
• Eau de Tourbe fabriquée à Brandetourbe;
• Bioluminescence et grottes splendides.




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Re: Volume 2 : Géographie

rédigé par L'Æthera 2023-03-18, 13:53


Écrit 7 : Désert du Dragon Rouge

Volume 2 : Géographie




Description

Situé sur le continent méridional, dit le continent de Kyra, le Désert du Dragon Rouge doit son nom à son paysage empli de sable rouge où le soleil cogne et assomme d'une chaleur cuisante.

Ici, il y fait une chaleur extrême toute l'année, les journées sont longues tandis que les nuits sont fraîches. Il y fait sec, avec des précipitations annuelles très faibles, mais les tempêtes de sable sont monnaie courante. La végétation, les animaux et l'eau se font rares, cependant, il y a des oasis disséminés dans la zone. Le plus grand oasis, appelé Oasis du Crâne, accueille au Nord Rougecrâne, la ville seigneuriale, et au Sud le camp Palhar.

Il y a peu de ressources et donc l'influence du Seigneur est minime, les gens de ce territoire sont nomades et vont où l'eau et la végétation se trouve afin de nourrir leurs troupeaux. Cependant Rougecrâne se distingue par son Atelier de Verrerie et sa culture unique(imaginons la culture du monde arabe).

Mais il ne faut pas se méprendre, dans les oasis les terres ont été aménagées pour l'agriculture :
- Palmiers dattiers, arbres fruitiers comme des figuiers, pommiers, abricotiers, orangers, etc
- Arbustes type grenadiers, vignes, etc
- Fourrage comme la luzerne
- Fruits et légumes(lentilles, fèves, oignons, concombres, melons)
- Plantes aromatiques
- céréales(blé, avoine ou orge)
- jonc à papier, permettant de fabriquer du papier comme son nom l'indique.


Villes


Rougecrâne

La ville, aux allures cubiques et aux façades blanches est emplie d'étoffes colorées, de bonnes odeurs, de musique et de danse. C'est une ville portuaire, qui vit notamment de la pêche, cultive et élève également. L'atelier principal de la Verrerie s'est établie à Rougecrâne. À savoir que la bière de Rougecrâne est fameuse, tout comme son vin, qui est un rival important du vin de l'île Grappes.

Corde de territoire: Noir et Rouge.





Camp Shar

Shar est plus un grand campement qu'une ville, situé proche de la frontières des Terres inondées, il y fait plus frais dit-on.


Camp Palhar

Le camp Palhar est une petit ville sédentaire située sur les abords du lac de l'oasis du Crâne, c'est un peuple pêcheur et éleveur de bétails.


Montecime

Réfugiée dans les Montagnes de l'Est, Montecime est une ville où le climat est plus clément, et la pluie plus courante.




À retenir

• Rougecrâne, ville seigneuriale;
• Atelier principal de la Verrerie situé à Rougecrâne;
• Désertique;
• Beaucoup de camps nomades;
• Culture du monde arabe que nous connaissons.




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Re: Volume 2 : Géographie

rédigé par L'Æthera 2023-03-19, 20:16


Écrit 8 : Steppes d'Asan

Volume 2 : Géographie




Description

Les Steppes d'Asan, aussi situées sur le continent de Kyra(continent du Sud), forment un plateau d'altitude assez élevé, aux vallons ondulants, et habillés d'herbes. Le climat est semi-aride, sec et ensoleillé en hiver (environ 20°C le jour, mais aux alentours de 5°C la nuit) et avec des journées torrides et orageuses.

Au centre de la région un lac trône et autour une grande forêt de Kenoaps(arbres ressemblant au baobab africain), dont le fruit poussant sur le tronc est comestible, les Kenoaps sont également utilisés pour fabriquer de l'encens à partir de leur écorce . Aussi étrange que cela puisse paraître, nombreuses plantes médicinales sont cultivées dans cette région.

Ces terres sont d'élevages et les troupeaux sont soigneusement gardés, au vue des formations rocheuses caractéristiques de cette zone, les prédateurs aiment s'y réfugier pour guetter les alentours. Mais c'est aussi un territoire qui permet la culture de céréales comme le maïs ou le blé, ou bien des agrumes, d'arachides, de tournesols et de légumes, ainsi que le tabac du Lorhestan: Lorepa.


Villes


Asane

Asane est la ville seigneuriale, accueillant l'Atelier principal des Herboristes, son Seigneur dispose tout de même d'une certaine notoriété et influence politique malgré la petite taille des Steppes d'Asan. Étant situé sur les rives d'un grand lac, Asane vit de la pêche mais aussi de l'élevage, et de la vente du Lorepa.

Corde de territoire: Or et Vert d'eau.





Capù

Capù est située proche de petites formations rocheuses, où des sources chaudes naturelles sont exploitées par les habitants pour les bains, leurs propriétés thermales sont excellentes.


Rampebaie

C'est une ville portuaire où s'est établi l'Atelier principal de Pêche&Navigation. Son emplacement permet de rejoidnre Sylvespône, le Plateau Rocheux ou bien les Plaines aux Céréales, c'est donc une ville économiquement et commercialement importante, d'où exporte le Désert du Dragon Rouge et les Steppes d'Asan.


Piedeau

Donnant sur l'Océan Solitaire, Piedeau est une ville portuaire tranquille située non loin de la frontière avec le Désert du Dragon Rouge.




À retenir

• Asane, ville seigneuriale;
• Atelier principal d'Herboristerie situé à Asane;
• Atelier principal de Pêche&Navigation situé à Rampebaie;
• Rampebaie, port commercial.




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Re: Volume 2 : Géographie

rédigé par L'Æthera 2023-03-19, 20:32


Écrit 9 : Sylvespône

Volume 2 : Géographie




Description

Que dire de Sylvespône? C'est un territoire du continent méridional, il est méconnu. La ville d'Audace a été construite il y a peu de temps et la zone sauvage est très inhospitalière. Ce territoire est plein de surprises, où tout est à découvrir: la géographie comme les espèces de plantes et animales. Étant une zone inhabitée les Monstres et la Souillure vagabondent en masse. Quiconque ne peut avoir l'autorisation de fouler Sylvespône.

Il y fait chaud et humide toute l'année, autant de jour que de nuit. Les journées sont ensoleillées tandis que la soirée est baignée par la pluie qui tombe fortement, tandis que les forêts plus proches des montagnes sont noyées dans la brume.


Villes


Audace

Audace est une ville éclaireuse, le Seigneur a très peu d'influence politique. Ici, la population est moindre, très peu de gens s'aventurent ici.

Corde de territoire: Blanc et Violet.





Courage

C'est un petit fortin construit en bois servant d'avant poste à Audace.




À retenir

• Audace, ville seigneuriale;
• Autorisation spéciale pour y aller;
• Territoire Dangereux, hostile et inconnu.




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Re: Volume 2 : Géographie

rédigé par L'Æthera 2023-03-19, 20:33


Écrit 10 : Archipel de Thrask

Volume 2 : Géographie




Description

L'archipel de Thrask doit son nom au premier dragonnier de l'Histoire. C'est un ensemble d'îles complexes où les courants et vents contraires découragent souvent les navigateurs. Le littoral est bordé d'une mangrove et percé de nombreuses criques. Puis, les hauts plateaux et montagnes s'élèvent vers le ciel, recouverts d'une jungle épaisse là où on a laissé ses droits à la nature.

C'est un paysage vertigineux et incroyable, mais ici il fait très chaud en saison sèche, entre le 11ième et 5ième mois de l'année suivante, environ 30°C, mais plus on monte, plus il fait frais, jusqu'à -15°C sur les sommets. En revanche, la saison des pluies(5ième mois au 10ième); il pleut quasi constamment même s'il continue à faire chaud.

Dans l'archipel on cultive la vanille et aussi le Nokah, qui a un goût différent de celui du Plateau Rocheux. Celui-ci a une saveur vanillée, avec des notes de bananes, tandis que celui du Plateau Rocheux a des notes plus caramélisées.


Rayd de Thrask

Situé dans une crique fermée, le Rayd est à l'ouest de l'une des deux plus grandes îles de l'archipel. On y accède en bateau, s'amarrant au port construit au pieds des falaises, où est taillée une partie du village. Un long et large chemin se fraye jusqu'au sommet du plateau où se trouve la deuxième partie de la ville, construite de pierres et de bois.

Dans la crique protégée, se jette une cascade d'eau douce, tandis que les falaises ont été aménagés les dragonneries, les appartements des dragonniers et de leur alter ego draconique. Le Rayd s'articule de sorte à ce que les piétons est accès facilement à toutes les parties éssentielles, cependant pour accéder aux dragonneries ou bien à l'aire d'Éclosion il faudra prendre une petite barque afin de traverser le lagon qui est au centre du cratère.

Les habitants vivent essentiellement de la dîme payée par les Seigneuries mais s'autonomisent également grâce à la pêche, l'élevage de quelques bêtes et de quelques champs cultivés. Les autres îles sont inhabituées mais sont parfois visitées, surtout par les Flambés qui se donnent beaucoup de défis.

Corde de territoire: Blanc et Rouge.







À retenir

• Pas de ville seigneuriale;
• Îles inhabitées à part celle du Rayd;
• Navigation difficile;
• Approvisionnement par dîme;
• Le Rayd peut héberger jusqu'à 1200 personnes(appartements, chambres, dragonneries, etc) et dispose également de place pour monter des tentes.




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Re: Volume 2 : Géographie

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